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三国杀伤害机制基础课
从游戏底层逻辑切入,说明【杀】的基础伤害值为1点,酒作为增益牌需在出【杀】前使用才能触发伤害+1效果。重点强调酒杀是独立技能组合,需严格遵循先喝酒再出杀的时序规则,否则无法激活伤害加成。
贯石斧的强制命中特性
分析武器牌【贯石斧】强制命中效果的本质:该效果仅跳过目标的【闪避】判定阶段,但不改变原始伤害数值。通过对比其他武器(如青釭剑、古锭刀)的伤害加成机制,突出贯石斧必中但不增伤的特性。
酒杀+贯石斧的实战推演
结合具体牌序分步演示:
1.准备阶段:玩家使用【酒】触发本回合下一张【杀】伤害+1
2.攻击阶段:装备贯石斧后出【杀】,目标无法使用【闪】
3.结算阶段:系统判定为基础伤害1点+酒加成1点,最终扣2血
特别说明该组合对【藤甲】等防具的压制效果——强制命中会跳过防具减伤判定。
常见误区与进阶技巧
针对玩家高频疑问进行解答:
时序错误:先出【杀】后喝酒会导致伤害加成失效,贯石斧也无法回溯修正
特殊场景:目标拥有【仁王盾】时,黑色【杀】仍会被无效化(强制命中≠无视防御)
概率彩蛋:通过数学公式展示起手摸到贯石斧+酒牌型的稀有度(约0.57%)
终极刽子手的战术手册
总结酒杀贯石斧的战术价值:在军争场中形成稳定的2点伤害压制,尤其克制卖血流武将。提醒玩家注意牌序逻辑,并推荐搭配【铁索连环】等锦囊实现伤害最大化,最终点明强制命中+伤害叠加才是该组合的核心竞争力。