孤城存亡战,AI硬闯送人头,玩家无奈改数据

最近我玩《三国志11》,发现个怪事。游戏里要是玩家只剩一座孤城,电脑势力居然不管三七二十一,直接带着几万人跑好几百里来攻城。你猜怎么着?他们连粮草都不带,走到半路饿死了大半,剩下的还傻乎乎往前冲,最后全军覆没。我玩了好几次,发现电脑就是这么个逻辑——不管自己死活,就爱干这种赔本买卖。

这游戏出在2004年,那时候技术可能真有限。但到了现在,电脑AI还是这么“轴”。比如后期让电脑管理军团,他们压根不会看地图走捷径,也不会等兵力够了再打。有次我让电脑帮我守个边疆,结果敌人一来,他们的兵直接傻站着挨打,愣是不知道撤退或者分兵骚扰。玩家自己玩的时候还能算计,电脑就只会傻攻傻守,气得人直拍桌子。

最搞笑的是,有些玩家为了找回点挑战性,自己用修改器给电脑加钱加粮。把电脑的资源堆到满,让他们能拉出几十万大军来攻,反而觉得有意思了。有个朋友跟我说:“这游戏要是电脑没钱没粮,打得过才怪。现在直接给它开挂,反而能玩出点三国争霸的味儿。”

网上还有人做MOD,改AI代码。最近有个叫“魏武遗风”的玩家,做了个补丁,让电脑会算粮草,遇到强敌会绕道或者偷袭。用了之后,电脑真的开始避实击虚了。比如我玩袁绍的时候,电脑的曹操居然偷偷联合刘备来夹击,差点把我老家给端了。不过这种补丁还是太少,大部分时候还得靠玩家自己折腾。

开发商好像也不太在意这事。他们现在出新游戏《三国志16》倒用了新技术,但老玩家还是念旧。有人在论坛吐槽:“玩新游戏能打,但总觉得缺了点味道。老游戏AI虽然蠢,但至少能让我觉得‘我真赢了’。”

现在玩《三国志11》,要么忍受电脑的蠢,要么自己改数据,要么等别人出补丁。反正就这么回事,想好好玩还得靠自己想办法。