一篇文章,讲一个民国奇女子,跟咱们游戏圈有半毛钱关系?
关系大了去了。
因为这个叫龙志桢的女人,用她的一生,给现在所有游戏公司老板,上了一堂什么叫“做个人”的必修课,顺便把“玩家到底想要什么”这个终极问题,给干明白了。
说真的,这事儿就离谱。
一个活在1935年的人,她的操作逻辑,比你现在玩的那个天天想着怎么从你兜里掏钱的破游戏,领先了至少一百年。
1.
我们先来捋一下这个故事的赛博朋克版。
想象一下,你是个高玩,在一个叫《民国Online》的硬核生存游戏里,出身地狱难度。
开局几个月,爹就G了,剩你妈带着你和你哥,寄人篱下,连个新手村福利都没有。
这种开局,一般玩家直接删号重练了。
但你没,你跟你哥,还有你表弟,硬是在这个环境里刷怪升级,刷成了服务器里最靓的仔。
你哥叫龙云(对,就是那个“云南王”,一人撑起半边天的那位猛人),你表弟叫卢汉,后来也是一方诸侯。
你呢?你叫龙志桢,是这个游戏里最神秘、最离谱的“生活系终极玩家”。
正常来说,你23岁,你哥和你表弟都进讲武堂(服务器顶级工会)深造了,你也该找个大佬嫁了,从此当个阔太太,每天在主城逛街买时装。
所有人都这么想,剧本都给你写好了。
结果骚操作来了,你未婚夫在送聘礼的路上被野怪给爆了,装备散了一地,人也没了。
按照游戏规则,你完全可以换个CP,重新再来。
但你没有,你跟服务器GM,也就是你妈说:“我哥是天选之子,要去征战沙场,家里没人不行。我不嫁了,我留下来给这个家,给这个服务器,当一辈子的辅助。”
这一句话,直接把你的人生模式从“言情剧”切换到了“服务器史诗”。
她守节,不是因为什么狗屁封建礼教,而是她做了一个成本收益分析。哥哥是潜力股,是家族唯一的希望,他必须心无旁骛地在外面打拼。而家里,需要一个绝对稳定的后方。
她选择成为那个后方。
这是一种极其冷静和残酷的投资,她用自己的一生,赌哥哥的未来。
这种魄力,现在哪个游戏策划敢这么写主角?会被喷死的。
2.
讲白了,不就是那点事儿么。
当龙云在外面打国战,统一云南服务器,成为“云南王”之后,龙志桢在老家昭通,开始了一系列让所有人都看不懂的“氪金”行为。
但她的氪金,不是给自己买神装,而是给整个服务器的平民玩家发福利。
你看她的操作,简直就是教科书级别的“如何盘活一个死服”。
服务器里没新人?教育资源不够?
她直接掏钱,办了昭通地区第一所幼儿园。300块大洋,在1923年是什么概念?北京一套四合院。
然后捐地,搞女子中学基金;再砸20万滇币,建女子师范宿舍;最后还开了个志桢小学,专门招贫困家庭的孩子,全免费。
办幼儿园。捐地。建宿舍。开小学。招收贫困儿童,全免费。
这是什么?这是在给服务器建立“新人引导”和“导师系统”,是为服务器的未来培养新鲜血液。她一个人,干了整个游戏公司运营团队的活。
服务器里平民玩家没钱赚,打金效率低?
她利用龙家在四川的资源,发动老家的穷人去金沙江对岸开荒。免费发生产工具,还罩着你。最后两千多户,十几万人,开垦了160万平方公里的地。
这是什么?这是GM亲自下场,给平民玩家开辟了一个全新的、无门槛的“打金地图”。而且这个地图的收益,全归玩家自己。
你再看看现在那些游戏,一个新地图恨不得卖你三份DLC,进去搬砖还有体力限制,打出来的金币一半要被系统回收。
格局。
什么叫格局?
这就是格局。
她还嫌不够,带着商人投资开糖厂,搞活地方经济;在交通要道上开集市,设置公平秤,严打黑商;自己掏钱在金沙江上搞渡船,解决物流问题……
这一套组合拳下来,一个贫瘠的地区,硬生生被她盘活了。
她做的这一切,本质上不是慈善。
她是在构建一个健康的“游戏生态”。
她明白,一个服务器想要长久,靠的不是几个神装大佬天天在主城站街,而是要让无数的普通玩家有事干,有钱赚,有盼头。
这才是最牛逼的游戏制作人思维。
而她,一个终身未嫁的女人,在那个时代,成为了她家乡服务器事实上、也是唯一的GM。
3.
龙志桢的存在,就像一面照妖镜,把今天游戏圈的各种魑魅魍魉,照得一清二楚。
她用个人牺牲和巨额投入,换来的是整个社区的繁荣和玩家的爱戴。当地人尊称她为“龙姑太”。
这个称号,比任何游戏里的“屠龙勇士”、“救世主”都有分量。
这是玩家用口碑给你投票。
现在你再看看那些游戏公司,它们在干什么?
它们研究的不是怎么让游戏更好玩,而是怎么利用人性的弱点,设计出一个又一个“付费陷阱”。
龙志桢是给玩家开辟新的生存空间,现在的游戏是不断压缩免费玩家的生存空间,逼着你充钱。
龙志桢是建立公平交易的市场,现在的游戏是官方下场卖数值,用一个“版本答案”毁掉你之前所有的努力。
龙志桢是培养新人,投资未来,现在的游戏恨不得开服第一天就把所有玩家的钱榨干,然后换皮出下一个。
他们把玩家当成什么?
数据。
会走路的钱包。
他们根本不在乎所谓的“游戏生态”,因为在资本的逻辑里,生态是可以被快速复制和抛弃的。这个服搞死了,换个名字,再开一个。韭菜是割不完的。
所以,当南京国民政府给她颁发“贞孝慈祥”的牌坊,蒋介石、林森这种级别的大佬都来题词的时候,这不仅仅是对一个女人的表彰。
这是官方在为一个顶级的“服务器运营商”点赞。
(当然,这只是我个人看法,他们当时肯定没想那么多)
她的“贞节”,是她对家族这个小服务器的极致忠诚。
她的“慈善”,是她对家乡这个大服务器的极致热爱。
她成为了中国历史上最后一个被国家表彰的“贞节孝女”,这个“最后”,本身就充满了讽刺。
它意味着,这种不计成本、不求回报、纯粹为了社区而付出的古典精神,已经走到了终点。
这套玩法,在现代商业社会,已经不被承认了。
太慢,太笨,太不“性感”了。
4.
所以,我们今天聊龙志桢,到底在聊什么?
我们是在怀念一种已经消失的“游戏精神”。
在那个精神里,游戏,或者说一个社区,一个世界,是需要人去建设,去付出的。
玩家与玩家之间,玩家与世界之间,是有情感连接的。
龙志桢这样的人,就是那个连接的枢纽。她像一个活的插件,一个物理外挂,用自己的能量,强行给那个世界续命,提升所有人的游戏体验。
她才是真正的“英雄单位”。
可现在的游戏呢?
一切都被简化成了冰冷的数值交换。你充了多少钱,就给你多强的战力。你花了多少时间,就给你多少经验。
所有的交互,都被设计得精准而高效,同时也冰冷得像手术刀。
我们不再需要英雄,我们只需要“氪佬”。
我们不再需要社区,我们只需要“排行榜”。
我们怀念的,真的是过去的那些破游戏吗?那些画面粗糙、BUG满天飞的玩意儿?
不。
我们怀念的,是那个游戏里,曾经存在过的,像龙志桢一样的人。
那个愿意通宵带你下副本,分文不取的老大哥;那个每天在城里摆摊,只为和朋友聊天的风景党;那个苦心钻研攻略,写出几万字长文,只为让更多人体会到游戏乐趣的攻略大神。
他们,才是游戏的灵魂。
龙志桢的故事,就是一个终极的隐喻。
当一个世界里,所有人都只想着索取,而没有人愿意像她一样去付出和建设的时候,这个世界,离崩溃也就不远了。
她用45年的人生告诉你,一个顶级的辅助,一个伟大的GM,一个真正的玩家,应该是什么样子。
这真的很重要。
我是说,在今天的游戏圈里,这种不计成本的付出精神,真的、真的不多见了。
那么问题来了——
当最后一个“龙姑太”也消失之后,我们的游戏世界,还剩下什么?
只剩下一门情绪生意。
和一堆赛博赌场吗……?
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