体验服安图恩已经上线几天了,目前这个副本评价两极分化,部分开荒成功的人直呼“宝宝巴士”,也有玩家跟主播已经开始二拖十,队友站夹板划水等翻牌就好了,而没通关的玩家则是抱怨“真难”,流程机制太复杂,再加上队友不会玩,各种炸团。
那么安图恩伤害通关标准是多少呢?近期主播“雷剑”发表了自己的看法,他表示以世界BOSS石巨人为例,从开始到第一次全屏爆炸,一队主C标准为170亿,最低为140亿,但对手法有较高的要求,否则通关率将大大降低。
别看170亿与140亿只相差了30亿,但在安图恩这种机制本里,肯定是伤害越高越好,因为伤害高能跳过一些机制 省了很多麻烦事,另外随着战线拉长,对伤害的要求也会越高,尤其是火山BOSS马蹄卡,二阶段手游虽然简化了,但基本是大范围技能,伤害低了走位都来不及,复活币根本不够用。
综合来看,目前打团最香的职业是真学狂战,在五件套的情况下,绿名怪物只要破防了,基本就能一套带走,没有一丝拖泥带水,事实上团本上线第二天,首个二拖十成功的也是狂战队,主C抗魔为9.2万,全身增幅只有5~6级,附魔也只有次毕业,这种配置在正式服绝对谈不上顶级。
此外,雷剑还谈到了二队主C标准,同样是以石巨人开始到第一次全屏爆炸为测试对象,伤害超过140亿可以做到秒过,伤害120亿比较吃手法。
二队不用上火山,任务要轻松得多,但开荒期二队队长必须是四个小队里最懂流程的那一位,说白了二队在团本里扮演着“查漏补缺”的角色,如果队伍配置不够高的话,二队就得帮忙压震颤减轻三四队的压力,而在队伍配置高的情况下,三四队就是混子了,二队直接擎天帮忙一队“砍腿”,用最快的速度通关一阶段。
那么问题来了,雷剑的伤害通关标准是否准确?
个人认为可以参考,但也有以下细节需要大家注意:
①、前面也说了,安图恩是机制大于血量的副本,伤害只是前提,所以懂机制每个主C的“必修课”,如果你不懂机制带着复活币想靠伤害莽过去,那不好意思,包炸团,尤其是火山BOSS马蹄卡的打字机制,这个机制是非常吃熟练度,不会打字的人反而成累赘还不如黑屏挂着;
②、野团炸团率太高了,尤其是到了正式服炸团率肯定比体验服高,体验服大多数玩是“结晶体”玩家,他们很多也没有经历过端游安图恩,但他们愿意去了解机制,反观正式服,“中登巨婴”一大堆,机制看都不看一脸,连马戏团的老鼠都不知道怎么推,个人建议大家开荒最好找“工会团”,大家齐心协力通关后就可以互拖摸金了,这一点是野团百分百做不到的。
简单总结:
1、大家可以去石头人测试下伤害,看看是否达到火山C的标准了,在达到标准的情况下还得找工会团,野团组队时间长,且牛鬼蛇神多,幺蛾子更多,有些人打着打着就跑路了,用数据博主玖柒先皇的话来说就是安图恩是小团体的狂欢,互拖竞拍吃得爽歪歪,而野团很可能就是悲惨的一天,一张票玩一天,还什么都没有。
2、工会死气沉沉没人玩的可以退了,赶紧找一个人多热闹的工会,混脸熟后就可以互拖了。
