好家伙!
德国科隆游戏展的门口今天可炸了锅!
2025年8月20日一大早,展馆还没正式开门,黑压压的人群就跟涨潮似的往前涌。
大家目标特别一致——全都奔着国产游戏《影之刃零》的展台去。
五百平米的试玩区,整整放了六十台设备,这场面按理说够大了吧?
结果刚开放十分钟,工作人员就满头大汗地拉起了隔离带,不停喊着“实在抱歉,现在人满了,排队得暂停一下!”我的天,这才刚开门呐!
都十点半了,队伍还拐了好几道弯,好多外国玩家干脆就地坐着等,那阵势不知道的还以为是哪个国际巨星要来。
其实大伙等的不是什么明星,就为抢先体验一把咱们的武侠大作。
要说这展台布置得也真叫实在——没请明星站台、没有华丽表演,甚至连点装饰花样都懒得搞,整个空间清一色全是试玩机。
这架势明摆着就是:“咱不整虚的,游戏好不好,你上手就知道了!”
还真别说,这招确实管用。
一个刚玩完的德国小哥激动地手舞足蹈,跟他朋友不停比划:“这战斗系统神了!既得动脑子安排策略,打起来又特别爽快!”他这一嚷嚷,旁边还没玩到的人更心痒痒了。
这次放出的可不是常见的缩水版试玩,而是整整一小时的完整关卡,里面还塞进了新BOSS战和解谜环节,简直良心到不像话。
难怪不少海外媒体直接把它称作“中国3A游戏走向世界的宣言”,这评价可真不低。
热闹的可不止是玩家圈。
人群里突然一阵骚动,眼尖的人发现米哈游的总裁大伟哥居然也默默排在队伍里。
瞬间他就被围住了,拍照的、打招呼的,现场秒变粉丝见面会。
就连IGN、CNN这些国际大媒体的记者也都扛着摄像机挤在人群里,显然不想错过这个大新闻。
其实很多人没想到,老外居然对武侠题材这么买账。
有人打了个比方,说西方动作游戏就像扎实的牛排,过瘾管饱;而《影之刃零》更像一壶陈年好酒,入口是凌厉的连招打斗,回味是水墨风格的美术意境,后劲里还带着沉浸式的故事剧情,层次特别丰富。
这游戏用国际化的表达把东方的侠骨柔情传达到了位,文化隔压根儿不是问题。
放眼整个科隆展场,今年中国厂商的数量比去年增长了足足三成,加起来有五十多家。
这片展区的人气一个比一个旺,但像《影之刃零这样引得观众宁愿干等也不愿离开的,还真不多见。中国游戏开发这些年的变化明眼人都看得见,早不是跟着别人后面走的阶段了,现在咱们拿出来的是能让人眼前一亮、甚至制定新标准的东西。
现场的气氛感染了每一个人,不管是挤在机器前认真操作的,还是伸长脖子朝里张望的,大家都被这种纯粹的热情联结在一起。或许真正的优秀作品就是这样,不需要太多言语解释,一旦接触就能感受到创作者的心血和诚意。中国游戏正在国际舞台上留下越来越鲜明的印记,这一天科隆展上发生的一切,只是一个精彩的开始。
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